近年來,“沉浸式”這個(gè)詞被炒得很熱。一時(shí)間,游戲、電視、視頻會(huì)議.都強(qiáng)調(diào)‘沉浸’?!俺两秸褂[”這個(gè)詞也是最近兩年才出現(xiàn)的,在展覽中出現(xiàn)的頻率非常高,成為藝術(shù)展覽中最引人注目的展覽形式。其華麗的展示效果和全方位的感官體驗(yàn)深受年輕人喜愛,一度席卷各大社交平臺(tái)。從iMax電影到迪士尼樂園,從虛擬現(xiàn)實(shí)游戲到數(shù)字藝術(shù)展,現(xiàn)在的消費(fèi)者體驗(yàn)已經(jīng)越來越‘沉浸’了。在這個(gè)時(shí)代,一場(chǎng)簡(jiǎn)單、平淡的展覽,或者一部傳統(tǒng)戲劇,都很難讓觀眾滿意。只有給傳統(tǒng)空間一種身臨其境的體驗(yàn),觀眾才能享受感官?,F(xiàn)在人們對(duì)娛樂項(xiàng)目的代入感要求越來越高,可以說是人類想象力的逐漸缺失,或者說沉浸式體驗(yàn)越來越好,無形中提高了人們對(duì)沉浸式體驗(yàn)的門檻?,F(xiàn)在很多網(wǎng)絡(luò)名人、網(wǎng)絡(luò)名人展、游樂園的餐廳都加入了沉浸式體驗(yàn),從主題到演員,甚至給參與者一個(gè)劇本,帶你回到民國(guó)或者古代的“劇本殺”。建造一個(gè)“劇本殺”需要80萬的投資,引進(jìn)一個(gè)“劇本”需要20萬,可見沉浸式體驗(yàn)在今天的價(jià)值。感官體驗(yàn):比如游樂園、迪士尼主題公園,很多活動(dòng)對(duì)人有一定的挑戰(zhàn),但主要是利用人的感官體驗(yàn),讓人覺得爽或者刺激。但是靠感官刺激很難長(zhǎng)時(shí)間保持流暢狀態(tài)。
認(rèn)知:比如象棋、掃雷等策略類游戲。而教這些活動(dòng)匹配人的技能和挑戰(zhàn),主要是利用人的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。事實(shí)證明,包含豐富的感官體驗(yàn)和豐富的認(rèn)知體驗(yàn)的活動(dòng),才能創(chuàng)造出最吸引人的心流。這一點(diǎn)在游戲中應(yīng)用最廣,因?yàn)樽钊菀滓沧钚枰屓肆鲃?dòng)。并且在現(xiàn)實(shí)生活中應(yīng)用廣泛。比如KTV的環(huán)境和燈光營(yíng)造出讓人分不清是白天還是黑夜的感覺,商場(chǎng)的環(huán)境要著重讓人沉浸在忘我的購(gòu)物中忘記時(shí)間。迪士尼樂園等主題公園甚至賭場(chǎng)更擅長(zhǎng)利用沉浸式設(shè)計(jì)來捕捉顧客的長(zhǎng)期停留。隨著數(shù)字多媒體的快速發(fā)展,高科技的數(shù)字互動(dòng)創(chuàng)意展覽越來越多地被應(yīng)用于展館中。投影顯示、液晶顯示、LED顯示、觸控等等都只是數(shù)字化的技術(shù)手段,更重要的是,展示的目的是吸引人,是真實(shí)的,是讓顧客‘有感覺’。要做到這幾點(diǎn),就要達(dá)到‘身臨其境’的效果。我們的最終目的是盡可能全方位地包圍觀眾的聽覺和視覺,享受沉浸式的體驗(yàn)。